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ようこそ ハワイ連邦共和王国へ! Wellcome to Hawaii! 我が国と国民は来訪されたクラフターの皆様を歓迎いたします。 ページ作成から2565日経過しています お知らせ ページ大規模改装中 + 過去のお知らせ (2024/01/08)祝・建国7周年 (2023/01/08)祝・建国6周年 (2022/1/8)祝・建国5周年!!!!!これからもよろしくな!!な!! (2021/1/8)祝・建国4周年!!!これからもよろしく!!な! メンバー承認のメールを見てたら承認日は1/7だったんだ。つまりどういうことかっていうとな。建国日は4/10じゃなくて1/8って事だ。 (2020/4/10)祝・建国3周年!!!これからもよろしく!!な! (4/10)祝・建国2周年!!!これからもよろしく!! 南アメリカ自由主義同盟に参加しています‼ @Wiki 茶番推進委員会に参加しています‼ HBC NEWS + 過去のニュース 戦略爆撃機隊群、遂に異動か (統一暦154年6/20) 国防総省発表。MTO時代からヒッカム空軍基地に配備され続けていたHB-1およびCB-2が、 マリアナ州グアム島に位置するアンダーセン空軍基地への異動が決定。 これによりアジア地域への影響力が大きくなると予想されている。 中華の戦略爆撃機 ハワイ近海へと接近 長距離飛行試験か (統一暦n年8/6) 長距離フェリー下船の男性、高熱で病院へ搬送(統一歴135年3/9) ○○省発表。○○と舞鷹間を結ぶ長距離フェリーに乗船していた男性が下船後、42℃の高熱を出し搬送されました。 衛生局による調査で男性は船舶内で頻繁に嘔吐を繰り返しており、別の港で下船した中華人男性と相部屋だった模様 (8/12)各国海軍,RIMPACに向け本国へと続々と入港 + ... 王国政府は本国主催の環太平洋合同演習(RIMPAC)に向け参加国の艦艇が続々と真珠湾へと入港していることを報じました。 (6/13)「太平洋地域未領有小離島についての基本条約」締結 + ... 王国政府は,13日,太平洋地域に点在する未領有小離島の領有に基づく条約を,ユーラニア共和連邦と 締結したことを発表した.この条約により本国は,ウェーク,ジョンストン,ミッドウェーを得ることとなった。 また専門家は,これにより本国の防衛政策は更に急がされることになると危惧している。 (6/5)次期国防概算書発表,国産空母の記述もあり (4/9)新たな国際組織"セントラル自由主義条約機構"発足.本国も加盟へ 国防総省より公開された写真.高等練習機による訓練飛行と思われる. 機体はフリーデン合衆国より輸入しライセンス生産を行っている「F-8 watcher」である. クラフティン共和国より供与された赤崎型DEの試験航行,左がFlightⅣ,右がⅢとなっている. 計10隻供与済み. (11/9)新たな国際組織,南アメリカ自由主義同盟へと加入 (9/6)新たな国際組織,「ALTO/アンヘレス自由主義条約機構」へと加入 現在の警戒指数は"DEFCON 5"です 基本情報 国名 ハワイ連邦共和王国 英語国名 Kingdom of the Federated States of Hawaii 英略称 KoFSoH 国王 ハメハメハ13世(統一暦143年時点) 大統領 エメイル・レオン (Amale Leon)/共和党,マリアナ州出身 副大統領・上院議長 シュタイナー・E・リーベル (Steiner E Liber) 下院議長 ジョン・グリーン (John Green) 最高裁長官 リオ・ロバーツ (Rio Roberts) 略号 蒼/MI 首都 Honolulu 面積 約29,000 km²(総計) 人口 約510万人(本土 450万/グアム 60万) 人口密度 233.61人/km² 公用語 ハワイ語・英語・日本語 政治方式 立憲君主制/共和制 崇拝 不詳 公式Twitter https //twitter.com/KoH_Embbasy?s=20 個人Wiki https //w.atwiki.jp/hawaiikingdom/ + 国名 国名 (現実的な話なのでご了承) 夜濃共和帝国の中の方,"信濃".そして私の以前の活動名, "夜鷹"より,それぞれを組み合わせた国名となっている. + 国旗 国旗 蒼は周辺海域を示し,黄緑は自国の領土を表す.中央の剣は舞鷹国の歴史に伝わる宝剣である. + 歴史 統一暦 内容 n年 ハワイ諸島地域はハワイ王国によって統治されていた。 97年 有力貴族が主導するクーデターにより舞鷹国へと体制変更する。 n年 舞鷹戦争の影響を受け体制変更のきっかけに。ハワイ王国へと還る。 n年 舞鷹戦争の戦後賠償にて得ていたサモア島のトンガ帝国への返還。 n年 共和制の導入によりハワイ連邦共和王国へと体制変更される。 154年 グアム島が我が国に併合。それに伴いマリアナ州設立。 + 行政区分 舞鷹国は大きく分けて5つの州(地域)に分かれており、また各地域の島々で分かれ更に各島内で郡に分けられている。 ハワイ州 ハワイ、マウイ、オアフ、カウアイ、モロカイ、ラナイ、ニイハウ、カホオラウェの8つの島と周辺の小島から成り立つ。一番大きな州。 北ハワイ州 ウェーク島、ジョンストン環礁、ミッドウェー環礁の3つから成り立つ州。 南ハワイ州 キングマン岩礁、パルミラ環礁、ジャーヴィス島、ベーカー島、ハウランド島の5つから成り立つ州。 マリアナ州 グアム島のみで成り立つ。 保護領サモア州 舞鷹戦争によってトンガより獲得した保護領。サモア諸島によって成り立つ。 + 行政機関 省名 創設年 概要 国務省 財務省 国防総省 司法省 内務省 農務省 商務省 労働省 保健福祉省 住宅都市開発省 運輸省 エネルギー省 教育省 退役軍人省 国土安全保障省 近衛省 王室の管理・維持、警護を主に所掌する。 本国は、8つの島と100以上の小島から成り、北西端から南東端までおよそ1500マイルにもわたる国家である。 そしてまた同時に、太平洋の重要戦略地点でもあり、自称「太平洋の火薬庫」である。 デフコン/DEFCON 準備状態の上昇は統合参謀本部が実施し、国防長官が宣言を行う。 警戒指数 概要 準備状態 DEFCON 1 国家喪失の危機が迫っている、もしくは既に喪失しかけている 最大限の準備状態、即時対応 DEFCON 2 戦争が差し迫っている、もしくは既に始まっている 6時間以内に全軍は展開と交戦の準備が整う DEFCON 3 即応展開戦力の準備 戦略打撃航空群は24時間待機に入る DEFCON 4 諜報監視の強化と警戒態勢の上昇 通常以上の準備状態 DEFCON 5 最も低い準備状態 通常状態 + 旧警戒指数 現在の警戒レベルは ポーアカヒ です 我が国には独自の警戒指数が存在する。ポーアカヒからラプレまでの7段階からなる。 指数 概要 ポーアカヒ 無警戒態勢の状態。 ポーアルア 第一警戒態勢の状態。 ポーアコル 第二警戒態勢の状態。 ポーアハ 第三警戒態勢の状態。 ポーアリマ 第四警戒態勢の状態。 ポーアオナ 第五警戒態勢の状態。 ラプレ 戦闘態勢の状態、事実上の戦争状態。 過去の発動記録 警戒指数、発動日時 理由 備考 ポーアルア 2019 4/12 人国による南太平洋への艦隊派遣 4/24,解除 ポーアルア 2019 5/6 人国によるハワイ諸島海域周辺での海洋調査 5/31,解除 ポーアルア 2020 8/6 中華によるハワイ近海への戦略爆撃機の飛行 同日8/6,解除 政治 + ... 頑張ってかんがえてる。 + ... 舞鷹国の政治は、国民から成る議会にて行う。 国王にほぼ権限は無く、国の象徴として扱われる。 ただし法律を改正する場合、国王の認可が必要となる。 国際関係 詳細は「 ハワイ連邦共和王国の国際関係 」を参照 国名・機構名 概要 備考 SoWPEAT 所属 南西太平洋地域の開発促進と投資の促進化などを目的とした経済協力条約 CELTO 所属 + 保留 国際組織 組織名 内容 補足 セントラル自由主義条約機構 自由主義による(ry 特になし(今のところ) + ... 組織名 概要 補足 南アメリカ自由主義同盟 え?南米じゃねぇだろって? 気 に す ん な 今のCELTO ALTO(アンヘレス自由主義条約機構) クラフタリアが盟主を務める国際機構 (´・ω・`) 国家関係 国名 代表様名 締結内容・補足 関係性 クラフティン共和国 スギヤンMAX様 〇 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 ジーニアス様 〇 エルナス国 KILLA様 技術同盟 〇 + 過去の国家関係 夜濃共和帝国 信濃様 姉妹国 ユーラニア共和連邦 ユラP様 太平洋地域未領有小離島についての基本条約 〇 舞羅連邦(現舞羅帝国) esekagaku様 〇 らずべりぃ連邦 らずべりぃ様 相互不可侵・相互防衛 〇 スィヴェールヌイ諸島共和国 かてぃなく様 相互協力条約 〇 国防 ハワイ連邦共和王国軍は陸軍・海軍・空軍・海兵隊・宙軍・近衛局の6軍種からなる常備軍と 有事の際に軍に組み込まれる沿岸警備局を含めた7軍種にて構成される。 その国土の大きさから総軍人数は約15万(総国民の3%)。 大平洋の火薬庫と呼ばれるハワイに位置する本国家を、防衛するのが主な役目である。 創設 統一暦97年 最高司令官 大統領 徴兵制度 限定的 予算 不詳 総軍人数 約15万人(総国民の3%) ハワイ連邦共和王国軍 Army 軍旗 正式名称 ハワイ王国陸軍(王立陸軍とも)/Royal Army モットー これまでも そして これからも 人員数 未定 + 詳細 概要 ハワイ王国陸軍(KHA/Kingdom of Hawaii Army)は王立軍の内、陸上戦力による戦闘の実施を担う軍部である。 戦力配置 + MAP 保有装備 主力戦車 戦車さ。最高だろう? + 一覧 名称 画像 配備数 備考 NT-2E "ヤノタン" 15両 かつての姉妹国夜濃共和帝国製のMBT。もはや遺物。かなり古く(統一暦142年現在で)40歳越え。生産国が既に存在しないのもあり修理部品は共食いの状況。記念式典ぐらいでしか見ない。 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 装軌装甲車 装輪ではない装甲車や輸送車両たちさ。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 軽輸送トラック ホクレン製の軽輸送トラック。大規模な人員輸送等を行わないときに重宝される。 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 97式装甲偵察車 不詳 建国初期の装甲偵察車両。資料が殆ど残っていない。戦車の車体を流用しているとか。 RM-1 不詳 かつての姉妹国夜濃共和帝国より供与されていた自走ロケット砲。愛称はイレスカムイ。割と最近まで配備されていた。 装輪装甲車 装輪の装甲車たちさ。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 "Wildcat"series ALTO統合軍計画の一環として開発された装甲車ファミリー"ワイルドキャット"シリーズ。右から、兵員輸送車、歩兵戦闘車、戦車駆逐車、自走迫撃砲、野戦救急車、指揮通信車、戦闘工兵車となっている。また、部隊による現地改修なども多く見た目に差がある事も。 APC-2CCV 指揮通信車 国産装甲車"APC-2"の指揮通信型。ワイルドキャットシリーズと両用されている。 APC-2 兵員輸送車 国産装甲車"APC-2"の兵員輸送型。ガンハッチがある等ワイルドキャットシリーズとは異なった点を持つ。 Navy 軍旗 正式名称 ハワイ王国海軍(王立海軍とも)/Royal Navy モットー 蒼き海を護る 人員数 未定 + 詳細 概要 ハワイ王国海軍(KHN/Kingdom of Hawaii Navy)は王立軍の内、艦艇による制海権の確保や敵性諸国艦艇の排除などを担う軍部である。 戦力配置 + MAP ・パールハーバー海軍基地 ・ニイハウ島哨戒施設 ・ウェーク島海軍予備施設 保有装備 ミサイル駆逐艦(DDG) ミサイル駆逐艦さ。タイムスリップしたり、時にはエイリアンとも戦ったり、時には弾道ミサイルを撃ち落としたりするよ。頼もしい味方だね。「戦艦はすごい船さ。恐竜みたいなもんだ。でも今の駆逐艦はすごいぞ。最高だ。」 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 〇級ミサイル駆逐艦 n隻 大和朝廷様から頂いたDDG船体を使用し建造されたもの。 護衛駆逐艦(DE) 主力艦よりは小さいが戦闘艇よりは大きい戦闘艦.現状は主にクラフティン共和国様からの供与品が主 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 赤崎(赤碕)型FlightⅢ 5隻(内,一隻はⅢM) クラフティン共和国様からの供与品 赤崎(赤碕)型FlightⅣ 5隻(内,一隻はⅣM) クラフティン共和国様からの供与品 航空母艦(CV) 航空母艦。くうぼだよくうぼ。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 ナトリ級CVL 1隻 レミニセンス共和国連邦様より輸入した軽空母。現在は訓練及び対潜母艦として運用されている。 カラカウア級CVL 1隻 初の国産軽空母。固定翼を最大12機搭載できる。 ワイナニ級CVS 2隻 RST製航空母艦を採用し我が国仕様に改良し配備したもの。対潜特化に改良されており、SH-60を最大6機運用可能(露天含)。同型艦にワイマナロが居る。 潜水艦(SS) 潜水艦さ。輸送船団の襲撃や大型艦を沈めるなど様々な歴史を持っているね。某極東国家がボコボコにされたね。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 級潜水艦 n隻 国産の潜水艦さ。背中にVLSを背負っているため、対地攻撃や対艦攻撃も可能さ。推進軸はポンプジェットを採用しているよ。 ソリュウ級潜水艦 n隻 スィヴェールヌイ諸島共和国製のproject132級を我が国仕様に配備したもの。特殊部隊支援運用を前提としており背中に輸送潜水艇を搭載できる。 輸送潜水艇 n艇 スィヴェールヌイ諸島共和国製のproject133級を我が国仕様に配備したもの。潜水兵員輸送潜水艇であり、特殊作戦用の小型潜水艇。5名程度で運用可能で、20名程度の人員を輸送できる。 支援艦艇 支援艦艇の子たちだよ!!前線の戦闘艦を後ろからサポートするんだ! + 一覧 補給艦 名称 画像 配備数 備考 カパラ級補給艦 2隻 補給艦。 試験艦 名称 画像 配備数 備考 ホノルル級試験艦 1隻 先進技術実証実験艦が正式名称だが、長いため試験艦としている。元々は5000t級汎用駆逐艦として採用される予定だった。 潜水救難艦 名称 画像 配備数 備考 コクア級潜水救難艦 1隻 ミノリニア製の潜水艦救難艦「たかちほ型」の舞鷹国仕様。FCSと自衛兵装を後載せ出来るようになっている。(手前に映るのは級潜水艦) 潜水救難艇 名称 画像 配備数 備考 深海救難艇 4艇 コクア級に搭載されている救難艇。開発元はミノリニア。現在、予備3艇含む4艇が配備されている。 病院船 名称 画像 配備数 備考 アネラ級病院船 2隻 ホクレン製の貨客船を病院船へと改造したもの。ヘリ格納庫が追加されるなど上部構造物に大きく変更が加わっている。マストはホノルル級とほぼ同じ。 砕氷艦(AGB) 砕氷艦、南極観測船さ。○○省が南極観測は行っているけど、運用の都合から海軍所属艦艇なのさ。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 アライア級砕氷艦 1隻 砕氷艦。同型艦は"アライア"一隻のみ。艦名はハワイ語で「庶民のサーフボード」の意味を持つ。カーライル連合王国様の「ASS-9003 特殊作業支援船 雄武」をベースに作られた。 Air Force 軍旗 正式名称 ハワイ王国空軍(王立空軍とも)/Royal AirForce モットー 蒼き空を明日へつなぐ (BlueSky Leads Tomorrow) 人員数 未定 + 詳細 概要 ハワイ王国空軍(KHAF/Kingdom of Hawaii Air Force)は王立軍の内、航空戦力による制空権の確保、敵性諸国への攻撃、物資の輸送などを担う軍部である。 戦力配置 + MAP ・ヒッカム空軍基地 ・ニイハウ島空軍予備施設 ・ウェーク島空軍予備施設 ・ジョンストン島空軍予備施設 ・ミッドウェー島空軍予備施設 保有装備 戦闘機 戦闘機たち。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 F-6 n機 初の国産マルチロール戦闘機。愛称は"イントルーダー"。艦載機としても使用されるため主翼と尾翼は折り畳めるようになっている。 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 F-1 不詳 建国初期頃の複葉ジェット要撃戦闘機。何でこいつ飛べてたん。 攻撃機 image 攻撃機。最近は戦闘攻撃機に統合されている所はある。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 A-13 "StoneHead" 不詳 建国初期頃の対地攻撃機。 爆撃機 全てを無に帰す。石器時代に戻してやる! + 一覧 名称 画像 配備数 備考 HB-1 5機 大ヒトラント帝国製の超大型爆撃機。愛称は"ヒトラント・ボマー"。MTO時代の遺産。5機のみ配備されたがMTO解体まで使用されることは無く、格納庫の隅で定期整備を待っている状態である。 CB-2 5機 スティーブ・クラフタリア同盟連邦製のステルス爆撃機。愛称は"クラフタリア・ボマー"。CB-1と同様MTO時代に供与され配備されたが、使用されることはなく定期整備を待っている状態。 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 B-7 (07式爆撃機) 不詳 建国時代初期の遺物。現存してるかさえ怪しい。むしろ何でこれで飛んでたのか不明。複葉ジェットとか頭悪いね。 偵察機 image 偵察機。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 RU-13(13式偵察機) 不詳 建国初期頃の偵察機。元機体は汎用機らしい。 輸送機 輸送機。人員から戦車、ヘリまで運ぶぜ。偶にサンタにもなるよ!! + 一覧 名称 画像 配備数 備考 C-1 30機 遠田重工製の"エール・ポルスレ"大型輸送機を自国仕様に改装したもの。 早期警戒機 早期警戒機。空を見守る鷹の目さ。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 E-20 不明 中華連邦共和国製のCAJ-90を早期警戒機仕様に改造したもの。 無人機 image 無人機。無人機さ。 + 一覧 名称 画像 配備数 備考 + 退役済 名称 画像 配備数 備考 RQ-1 不詳 建国初期頃の無人偵察機。 哨戒ヘリコプター 哨戒ヘリコプターさ!潜水艦狩り以外にも人員輸送したり、時には戦艦に強襲着陸したりもするさ!ヘルダイバーだけは勘弁な! + 一覧 名称 画像 配備数 備考 SH-15 n機 多用途哨戒ヘリ。愛称はSeacat。クラフタリア製のCSH-5を正式採用し配備したもの。SH-60と同様にデカいがカラカウア級で運用可能な点を持つ。 SH-15N n機 SH-15をノーター仕様に改良し配備したもの。燃費は悪いものの静音性は高い。 SH-60 n機 多目的哨戒ヘリ。クラフタリア製のCSH-7を採用し配備したもの。現在配備している哨戒ヘリの中ではトップサイズであり、カラカウア級で運用不可という点を持つ。掃海ヘリへの転用が検討されている。 輸送ヘリコプター 輸送ヘリコプターさ!弾薬から食料、人員、時には車両も運ぶさ!SAMだけは勘弁な! + 一覧 Marines 軍旗 正式名称 ハワイ王国海兵隊(王立海兵隊とも)/Royal Marines モットー 常に忠誠を (Semper Fi!) 人員数 未定 + 詳細 概要 ハワイ王国海兵隊(KHMC/Kingdom of Hawaii Marines Corps)は王立軍の内、敵性諸国などによる自国島嶼への侵攻・占拠時に島嶼奪還を担う軍団である。 保有装備 Space Forces Royal Guard Coast Guard 隊旗 名称 沿岸警備局/CoastGuard 人員数 不明 + 詳細 沿岸警備局(KHCG/Kingdom of Hawaii Coast Guard)はハワイ王国の法執行機関の1つであり、国土安全保障省の管轄下にて、警備や捜索救難等を行う組織である。 + 装備 + 巡視船 + 巡視艇 + 帆船 + 航空機 州軍 National Guard 隊旗 名称 州兵/NationalGuard 人員数 不明 + 詳細 州兵(KHNG/Kingdom of Hawaii National Guard)はハワイ王国の軍事組織の1つであり、州知事の管轄下にて、治安維持活動(暴動鎮圧)や災害救援活動、有事における王立軍への編入・派兵などを行う組織である。 + 装備 + 輸送・装甲車両 名称 画像 配備数 備考 軽輸送トラック 陸軍でも採用されている軽輸送車両。ホクレン製。 + ヘリコプター・航空機 コメント + 過去のコメント えー、テステス。 -- natorhi51 (2017-04-10 18 29 21) 同盟ありがとうございます -- Bismarcknohito (2017-04-22 21 51 14) トンガ人民共和国の中の人です、私のページに載せる周辺国の地図に、貴国を掲載してもよろしいでしょうか? -- bisihop1059 (2017-05-14 21 03 29) 弓楽国のものです。突然ですが我が国と同盟を組みませんか? -- ゆっくりさん (2018-08-10 13 44 58) 勿論!本国は貴国を歓迎します! -- 蒼龍(natorhi51) (2018-08-10 13 55 35) 同盟、ありがとうございます! -- ゆっくりさん (2018-08-10 13 59 19) おさかな帝國の者です。もしよかったら同盟を組んでくれませんか? -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-04 10 46 52) 名前 コメント
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millenaire@japanwikiへようこそ MILLÉ NAIREはKinniken氏制作のMinecraftのModification(MOD)です。 導入する事によってマインクラフトにNPCが存在する村を加える事が出来ます。 マインクラフトの世界に合うよう、11世紀の文化圏の暮らしをベースにしています。 現在、ノルマン、インドの文化圏があり、さらにマヤが追加されました。 村人達は家を建て、伐採し、採掘し、農耕し、畜産し、子供を産み、成長していきます。 あなたは村人と交易し、村の手助けをする事が出来ます。 村人の家に住み着く事も破壊する事も出来ます。 村にあなたの家を建てて貰う事も出来るでしょう。 村人を殺して経験値を得る事も出来るでしょう。 村が発展していけば珍しいアイテムを買う事も出来るでしょう。 村や村人達とどう付き合っていくかはあなた次第です。 リンク Minecraft - マインクラフト公式サイト The Word of Notch - マインクラフト制作者ブログ Minepedia - 英語公式wiki Minecraft Japan Wiki - マインクラフト日本wiki Minecraft forums - 英語公式フォーラム Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム - 非公式日本ユーザーフォーラム Minecraft Japan Wiki - MOD解説 - Millenaire - マインクラフト日本wiki内Millenaire解説 Minecraft forums - Millenaire - 英語公式フォーラム内Millenaire配布場所 Millenaire Wiki - Millenaire英語wiki Millenaire開発者は現在日本人を必要としています。彼は大変熱心です。 もしあなたが少しの英語の知識を持ち、11世紀の日本の文化に詳しいまたは興味があり、 これを手助けする事が出来るならば、日本文化圏のNPCが導入されるかもしれません。 Millenaire - discussion on Japanese villages - 英語公式フォーラム内トピック MILLENAIREの開発者が日本人を必要としています - 非公式日本ユーザーフォーラム内トピック
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VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/
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ペニガキとは、2023年1月26日配信から参加している参加勢の一人。 概要 「これから伝説になる参加勢が参加することになりました - マインクラフト【KUN】」(2023年1月26日配信)の300人クラフトにおいて、ADHD気質な挙動から注目され、採用された。 当初はピネガキと声が似ていたことから「ピネガキ」という名前に改名させられた上で採用されたが、「新規参加キッズのスキン決め、参加勢の1人が犠牲になることになりました - マインクラフト【KUN】」(2023年1月27日配信)で元ネタのぱいん氏はまだ活動しているということで、ペニガキという名前に再度改名させられた。 採用前はダメなタイプのメスガキと絡んでいることから採用が疑問視されていたが、選考前後にメスガキを手当たり次第ブロックしていたことを評価され、採用が決まった。 クソガキボイスと横暴な立ち振舞いが評価されており、「新規参加勢の○○だけど、多分BANされると思います - マインクラフト【KUN】」ではKUNから「ニート部などVCありの動画で出ると面白くなる」と評価されている。しかし、同時に「50人クラフトのように声を出さないとひまじんみたいに役割が腐ってしまう」とも言われている。 「ぴねがきが親バレして50人クラフトをBANされることになりました - マインクラフト【KUN】」では、50人クラフトwikiや切り抜き動画によって親バレしたことが明かさせた。 ニート部 採用直後からニート部に加入し、ドレハンやアモアスの動画に出演している。 脚注 ゲーム配信者のぱいん氏の配信に出没したキッズ。甲高い声と「またピネだ!(※ピネはぱいん氏の名前の言い間違え)」などの語録がネタにされている。 ぱいん氏のTwitchも参照
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Minecraft軍事部へようこそ! このwikiは「Minecraft軍事部」のまとめwikiです。 /Users/user/Desktop/マイクラ軍事部書類/yjimage-6.jpeg 当wikiはこちらのwikiに興味がある人、自分の国を大きくしたい人向けです。 管理人の神みゆです。よろしく御願いします。 - 神みゆ 2015-04-16 22 31 54 名前 ログイン
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Operation {※注意 当サーバー住人向け専用MODとしています。本MODの2次配布は行わないで下さい。住人でない方の面倒事に巻き込まれたくありません。 }; 概略 マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD。 プレイヤー全体に影響するような機能群。 機能 追加アイテム 幻視の瞳&夜陰石? Eyes of the Hallucination Night Stone 追加システム パラレルディメンジョン? ParallelDimensions パーソナルカラー? PersonalColor ルーペタグ? LoupeTag その他 GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、メモリ掃除を実行します。(キーコンフィグ可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 MOBのAI負荷軽減策? サーバに負荷が掛かると通信を捌けなくなるのでラグにも影響。 追加アイテム詳細 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幻視の瞳 夜陰石(Eyes of the Hallucination Night Stone) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PDimKey_Overview.png) デフォルトItemID 30200サーバ設定ItemID 30200 パラレルディメンジョン?を行き来するキーアイテム。先にパラレルディメンジョン?についてを参照して下さい。 #fold 追加システム詳細 パラレルディメンジョン 通常のオーバーワールドとは別に、複数のオーバーワールド・ディメンジョンを生成できるようになります。 #fold パーソナルカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersonalColor_Overview.png) ネームタグに個性を。 バニラのプレイヤーネームタグ(SMPで頭上に表示される名札)は以下のような不便さがありました。 配色が白黒なので夜には闇に紛れてしまい非常に見えづらい 距離が離れると文字が潰れて誰なのか判別できない パーソナルカラーは、ネームタグにプレイヤー固有配色を適用して可視性と差別化を改善します。 また、一定距離内の名前付きMOBのネームプレートも独自色(固定色)で表示されるようになります。 #fold ルーペタグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LoupeTag_Overview.png) 近接レーダー。 自分からおよそ15ブロック以内の画面外にいる他プレイヤーや名前付きMOBを、画面端に顔アイコンで表示します。 (相手の居る方向に対応して画面端を動きます) プレイヤーのアイコンの周囲にはパーソナルカラー?が適用され、判別しやすくなっています。 #fold その他 MOBのAI負荷軽減策 当サーバが収容されているレンタルVPSが非力なのか、MOBのAI負荷が高くなりすぎたのか、 現在、夜になると通信レスポンス遅延が発生するほどサーバ処理が重くなっています。 この機能は、主にMOBのAIを何とかすることで負荷軽減を試みるものです。 主に処理を食っているのは、AIの「目標地点への経路探査」です。(高負荷時で全体の70%越えの実行時間を占有) ここを中心に調整を試みます。 ゾンビAI改善 以下の変更は、前提として、自然スポーンしたゾンビのみ対象です。 スポーンエッグからスポーンしたゾンビには反映されません。 (スポナーブロックによってスポーンしたゾンビは未確認です) AIタスク切り替えの更新頻度を変更 ゾンビに限らず、MOBは一定時間毎にAIタスク(ある行動をする思考)を切り替える判定を行います。 この時、切り替え判定の為に敵までの経路探査が行われるタスクがあり、特にゾンビは敵の探知距離が長い為、 大量のゾンビが居ると負荷が高くなりがちです。 ---変更点--- ゾンビのタスク切り替え判定が行われる頻度を減少させました。 副作用として、ゾンビが目標変更するタイミングが若干遅れます。(気にならない程度です) 村の発見判定を変更 ゾンビが村内のドアを見つける判定を変更します。 通常、ゾンビは村の中心から村の半径で表せられる「球状の範囲」に入った場合、 村内で一番近いドアを選んでそこへ移動しようとします。 この場合、大きな球の範囲によって地下のゾンビまで反応してしまうので非常に多くのゾンビが経路探索を行うことになります。 ---変更点--- 村内範囲を表す範囲形状を「村の中心」「村の半径」「±高さ」で表す「円柱」に変更し、 村の中心から指定の高さを超える位置のゾンビを反応させなくします。 (正確には、前述の「球状範囲」と上記の「円柱範囲」の倫理積で表せられるホールチーズのような形状の範囲) 負荷をかけるゾンビの母数自体を減らす目論みです。 攻撃対象の位置座標更新の頻度を変更 敵を認識したゾンビは敵のいる座標へ向かって移動します。 この時、一定間隔(1秒に3〜5回(ランダム)ほど)で敵のいる場所(座標)への経路探索を行い、次の更新タイミングまで見つけた経路に従って動きます。 経路が遠回りであればあるほど(また、到達可能な経路が無いと判明するまでの時間が長いほど)処理が重くなります。 平均的に一番時間が割かれる処理ですので、ゾンビが増えれば増えるほど顕著に処理速度に影響します。 ---変更点--- 目標への経路探索の頻度を1秒に0.7〜1回/秒(ランダム)に変更しました。 副作用として、追跡してくるゾンビの方向転換や落とし穴等のトラップへの反応が、体感でワンテンポ遅れた感じになります。 (プレイに影響のない範囲で調整) ※既知の不具合 特定条件でゾンビがワープするような現象が起きています。 上記の負荷軽減策の影響だと思われますが、原因は不明です。 更新履歴 Beta 0.5.0 [ 2014-02-06 (木) 23 16 36 ] 【追加・改善】 ネームタグ・ルーペタグのプログラム新版。 GUI描画レイヤーで描画するように変更。(シェーダMODの影響を受けないように) 近距離の名前付きMOBのネームタグが常に表示されるように追加。 村人のルーペタグに専用アイコン追加。 ルーペタグにゴーレム表示モードを追加。 バニラのネームタグが描画されないように改善。 ゾンビのAIによる負荷軽減策を実装。 AIタスク切り替えの更新頻度をコンフィグ設定化 村の認識判定を村半径のスフィア→村半径の円柱とし、コンフィグ設定化 攻撃目標への移動座標の更新レートを 4〜12tick/s毎 → 20〜30tick/s毎 に変更 幻視の瞳,夜陰石でのディメンジョン転移時にエフェクト追加。 パーソナルカラー関係の同期システム不具合を修正。 #fold
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日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam s creation workshop MOD機構 について Steam s creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
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ようこそ、我らなべやん組へ。 まず、この記事を見てくれたみんなに感謝をwww とりあえず、この鯖の詳しい情報について 鯖の許容人数は、最高で20人かな。 (まだ新しい鯖なのでログイン人数は常時2~3人ぐらい) そして、鯖起動時間は、朝から空いてる時もあれば、夜からあくこともある まぁなべやんさんが休みの日は、基本的に空いてます ということで、参加したい方は、 なべやんorカリカリの方までよろしくお願いします カリカリ⇒skype karikari33182 なべやん⇒未定 とりあえずカリカリの方によろしくお願いします。 申請を送るときは、 『なべやん組 参加します』←コピペ用 と紹介文に書いて、送ってください。 利用規約については、別ページで